sábado, 19 de noviembre de 2011

Probando The Legend of Zelda Skyward Sword

Acabo de adquirir, un día después de la ansiada fecha, el nuevo videojuego de la saga de ''The Legend of Zelda''. Simplemente quería compartir en unas pocas líneas antes de irme a dormir la que va siendo mi opinión (aún no conformada al completo) de este nuevo lanzamiento.

Aunque no he podido disfrutar mucho del juego (sólo he dispuesto de una hora y cuarto para enrolarme en el maravilloso mundo de Shigueru Miyamoto), ya tengo lo que va siendo una primera opinión. Al comprarlo además, tuve que volver a la tienda a comprar un Wii Motion Plus, ya que éste accesorio es obligatorio para jugar, como lo era en su tiempo el Expansion Pack con el Majora's Mask.

En fin, os aporto mi punto de vista. En primer lugar, los detalles gráficos, que son lo primero que saltan a la vista sin duda. Una sóla palabra: SOBERBIO. Combinan en la justa medida el look colorido (y con un poco de cell shading) de The Wind Waker con el aspecto adulto de link y serio de los otros títulos (sin ser tan oscuro como en Twilight Princess pero conservando el rostro). Sin duda me ha gustado mucho, aunque no es algo que me suela decepcionar de esta fabulosa saga. Simplemente fue Twilight Princess el único título que no me despertó mucha simpatía en el apartado gráfico, a pesar de disfrutar de muy buenos gráficos.

En cuanto al juego en sí... la presentación inicial me recuerda mucho a la de The Wind Waker, pero a veces está bien conservar esas cosas. Me parece un detalle simpático.
El comienzo de la historia además es muy fiel a los demás juegos de la saga. Link despertándose y comenzando un día aparentemente normal hasta que todo se tuerce. Muy de Ocarina of Time, por ejemplo.

El universo que crean es alucinante... Ese mundo, esos personajes con rostros expresivos... Buf... Sin palabras.

Pero claro, también hay contras. Por ejemplo, esas innovaciones en los controles de Link... ¿Qué ha pasado? Lo clásico era mucho mejor. Ahora Link hace Parkour y esprinta (con barra de resistencia incluída). Esto para mí no es nada convincente, el manejo clásico de Link era ya una firma legendaria. Tolero, es más, me gusta que Link pueda ahora tirar jarrones rodando o que la espada tenga un manejo distinto. Pero eso de esprintar y trepar... Maldita sea...

Otra cosa que no me ha gustado es el cantar de Zelda al principio del juego. La que graba la voz es claramente japonesa y el acento y el tonillo no lo pierde ni 'pa' dios... ¿Dónde queda el Hyliano?
Bueno y el aspecto tan ñoño de Zelda tampoco me convence... Siempre ha tenido aspecto de mujer seria pero dulce. Me siento confuso.

En fin pero son pequeños fallitos que le he encontrado según mi punto de vista. Eso irá cambiando con el tiempo según termine de conformar mi opinión final. Y por supuesto, para nada ensombrecen el brillo que desprende este gran título que con tanta ansia aguardaba. Mañana jugaré unos minutos si mis estudios me lo permiten. Espero poder seguir dando mi opinión.

Por cierto, me gustaría felicitar a Nintendo y a todos los equipos que han participado siempre en el desarrollo de Zelda por este significativo número. ¡25 años de Zelda! Se dice pronto, pero se agradece haber vivido la gran mayoría de ellos.
Y muy agradable encontrar ese contenido "extra" en la caja del juego. No digo nada por si alguien no lo sabe, para que sea una sorpresa. A mí me ha hecho mucha ilusión y lo pienso cuidar como oro en paño.

Concluyo ya con esta crítica (o alabanza, más bien) de este hito en la historia de los videojuegos. Espero disfrutar de el durante muchas horas.

Salu2


Impresionante comparación de gráficos









Y el vídeo de la intro:

lunes, 10 de octubre de 2011

Nunca es tarde

Nunca es tarde para volver, lo importante en sí es la vuelta. Eso mismo decía la parabola del hijo pródigo en cierto modo, aunque nunca logré entender por qué tenía más méritos el hijo que se iba y volvía mientras que el otro siempre ha dado la cara y ha pringado como ninguno. En fin...

Hacía mucho que no aparecía por aquí. He estado pensando en darle un nuevo aire al blog, pero siempre lo digo y nunca lo hago. En fín, siempre será mi objetivo.

Vengo a soltarme un poco, porque tenía ganas de reflexionar. Esto de las etapas, me trae loco. Todos sabemos lo que son las etapas, todos hemos pasado por ellas. Son procesos temporales que no duran mucho en comparación con la vida en general. Tal como vienen se van, algunas son más fáciles de superar y otras menos.
¿Quién sabe cuánto durará esto? Espero que no mucho, ¿o si? Quién sabe. Sólo aprecias algo cuando dejas de tenerlo y supongo que con esto sucederá igual.

A menudo para vivir en armonía tenemos que dejar a un lado nuestros principios o nuestro orgullo, ya que muchas personas no dan su brazo a torcer. Aprender a vivir así es vital. Si fueramos inconformistas con todo, nunca estaríamos satisfechos y serían siempre los demás los que tendrían que hacer esto.

Quiero dedicar además, a parte de a estos pensamientos sueltos, una estrofa a lo que de verdad es para mí el sentido de la vida: los amigos.
Aquí por supuesto, incluiría a todo tipo de personas sin ninguna restricción: pueden ser familiares, conocidos de toda la vida, conocidos sólo a través de Internet, ídolos, etc...
Pero lo que todos ellos tienen en común es que ahí estarán cuando más falta te haga. Esa es la condición suficiente y necesaria para definir a un amigo.
Con el día a día, he descubierto que este es el verdadero motor de la vida. Todas estas personas que me seguirían hasta la muerte son las que me permiten vivir la vida. Porque no puedes conformarte con existir, hay que vivir. Y sin esto yo no sería nadie. Nadie sería nadie. Gracias a todos por seguir ahí. El tiempo irá revelando quiénes son de verdad y quiénes no, como el viento levanta la arena descubriendo un tesoro oculto bajo ella.

Me he pasado un poco reflexionando, creo. Seguiré escribiendo y publicaré más cosas.

Y me tomaré en serio lo de remodelar el blog.

Salu2

lunes, 27 de junio de 2011

Nuestro mundo en minecraft

Hola a todos. Hoy vengos a mostraros, como dije en su día, el universo Minecraft que unos amigos y yo tenemos creado. Este adictivo juego, sin duda, da para rato y la capacidad de creación que permite es infinita.
Por último, antes de ir al meollo del asunto, quiero exponer que ninguno de las construcciones están hechas con un editor de mundos, sino que todas están realizadas a mano. Espero que las disfrutéis.


Una pequeña urbanización con casas independientes.


Un vertedero que se mantiene constantemente en llamas. En caso de incendio,existe un mecanismo de salvación para la persona que se quema.


La trifuerza hecha con oro en lo alto de una montaña.


Un túnel iluminado para salvar una montaña. De los más utiles y simples, pero uno de los que más me gustó hacer.


Un torreón de vigilancia con acceso desde la playa mediante un camino de piedras.


Una torre vigía sujetada por una pasarela de madera.


Un tunel subterráneo con entrada acogedora para poder desplazarse a otras zonas del mundo. La entrada de nuevo, se encuentra comunicada con la orilla.


Un sprite del profesor Oak.


Un sprite de Pikachu.


Un señor sprite de Megaman.


Un sprite de Luigi en el SMB3.


La torre más alta que se pueda construir según los límites del juego. Sirve básicamente para poder otear todo el horizonte desde arriba. Es superior a las nubes.


Sprite de un champiñón de SMB3.


Sprite de Gemini Man.


Sprite de Ash pescando (Pokémon Plata/Oro)


Sprite de Ash (Pokemon Amarillo)


Sprite de Goomba del SMB.


Sala de la muerte. Dentro las trampas acaban con el primer intruso que entre.


Sala de ejecuciones. En la puerta se aprecia el acceso VIP. Dentro básicamente, hay un paredón en el que la víctima muere acribillada por flechas.


Montaña rusa en la orilla del mar.


Refugio para huir de los zombies durante la noche.


Sima natural, aislada por vallas para que nadie se caiga.


Puente moderno para salvar un valle.


Puente de madera para salvar un acantilado estrecho. Basicamente evita rodearlo.


Presa de agua. De las mejores construcciones que hay. Se puede acceder a la parte superior de la presa mediante el caminito de madera que se ve a la derecha de la imagen. El río continúa hasta desembocar en el mar.


Plantación submarina.


Refugio de la montaña. Con fines salvadores. Dentro hay un baúl con víveres y útiles para aquel que los necesite.


Pirámide Malla. En el interior hay un altar de sacrificio con fuego.


Plantación.


Pequeño escondite. Natural, conduce a una cueva con un secreto oculto en una sala de Obsidian.


Monumento de oro. Simplemente adornativo.


Plantación de cactus.


Isla flotante. Es una de las mejores construcciones.


Laberinto subterráneo (la foto es del acceso).


Cartel de Hollywood. En mitad del monte, da una imagen muy viva a esta parte de la ciudad.


Guateque.


La conocida como mina prima. Conservada por ser la primera mina explorada en el juego por nosotros.


Fuente decorativa.


Sala para entrenamiento. En su interior hay una jaula de generación de monstruos para batirse en duelo con ellos.


Faro. Por la noche gracias a la lava, alumbra para aquel que se haya perdido.


Entrada a la mina más profunda de nuestro mundo.


Granja de pollos. Generados por huevos, se mantienen ahí.


Cataratas del Niágara. La altura de la caída es impresionante, lástima que no se aprecie en la foto. El hueco no es natural, todo es fruto del TNT que como se puede ver, ha causado estragos por esta zona.


Depósito de agua.


Uno de los castillos. Este es de tipo medieval, muy elevado y con torres vigías y muy buena vista. Grandísima construcción.


Otro castillo, en este caso el mío. Es más de estilo moro, muy bajito y con patio interior de jardín. La torre vigía pretende ser cilíndrica pero se observa mejor a lo lejos.


Edificio de viviendas. De cuatro plantas sin contar el bajo. En el bajo hay una portería y escaleras, nada más. Además de estos cinco pisos, existe una azotea con vistas de lujo.


La primera casa construida.


Cataratas con cueva interior incluida. Nacen en lo alto de la montaña a la cual se puede acceder gracias a un camino de piedra que no se aprecia bien ahí.


Casa mora. Simple, pero curiosa.


Casa de la montaña. Apartada y con unas cuantas habitaciones por dentro. Dos pisos más la azotea, donde existe un puente que permite cruzar de lado a lado de los picos del monte.


El último castillo. En piedra también, con una entrada muy artística y biblioteca y todo dentro.


Casa de camuflaje. Simplemente pensada para camuflarse en la natura.


Casa de hierro. Pensada para aguantar las inclemencias, aunque no es muy bonita de diseño.


Casa árbol. En ella dormimos todos. Un lugar acogedor a la par que curioso.


Cartel enorme de mario en el SMB aunque con los colores cambiados. Puede observarse desde la autovía y partes de la ciudad poco concurridas.


Casa moderna hecha de madera. El acceso a la playa es mediante una pasarela de este mismo material. El diseño es espectacular, sólo resta una decoración de interior.


Arco monumental con la bandera de España. Simplemente orgullo patrio a la entrada de nuestra ciudad.


Búnker de piedra. Pensado para refugiarse. El acceso es subterráneo y no se encuentra muy advertido.


Balnearios con vistas al océano. Al atardecer la imagen es increíble.


Autovía. De las más complicadas y útiles construcciones. Elevada por encima de montañas, recorre la ciudad entera para evitar los altibajos que hay que superar al desplazarse. El acesso a ella tiene lugar mediante pilares con escaleras de mano. Comunica con gran parte de la ciudad construida.


Cartel llameante. Nunca se apaga.


Agujero de magma. Tapado para evitar posibles caídas.


Almacén donde se almacena la lana sobrante de las construcciones, ya que suele ser incómoda de crear al necesitar muchas mezclas algunas lanas.


Casa rural (en construcción).


Escaleras de acceso a la autovía. Éstas son únicas, se trata de un acceso especial para comunicar la casa árbol.


Árbol gigante rodeado de agua y plantas, meramente decorativo.


Acantilado construido. Dentro se encuentran minas, algunas salas simples y el balneario.

Espero que os haya gustado. Subiré más cuando quiera hacer una actualización, pero algún día tendré que hablaros en profundidad de alguna de las construcciones.

Bueno, nada más, salu2 y feliz verano a todos.